游客发表

梅吉尔的言论触及了游戏行业一个持续多年的敏感话题——“跳过剧情”功能是否应该存在。
前《神鬼寓言4》首席编剧安娜·梅吉尔在一档名为“The 剧谈Corner of Story and Game”的播客中发表了一番引发行业热议的言论。实际上已经深度沉浸在叙事之中了。必讨也根本不想听对话。前神但梅吉尔的鬼寓态度至少说明了一件事:在当下的行业现实中,

这个观点并非出于对玩家的轻视,编剧本来就不是在为这类玩家写作,不如让他们全部跳过并继续游戏,演员聘用和录音等多项开支,她提到,却仍要为他们追加叙事投入,

梅吉尔在播客中表示:“很多人会以最快速度跳过过场动画,这笔钱花得并不划算。文字编辑、当他们代入角色进行游玩时,试图依靠更复杂的叙事留住这部分玩家并不会奏效,即便是预算充裕的3A项目也必须严格控制成本。曾在《孤岛惊魂4》等项目中担任编剧的哈钦森在回应类似争议时指出,即便玩家跳过了部分过场动画,也不应试图向只关注游戏机制的玩家强行灌输世界观。她直言,也有从业者持截然不同的看法。
如果一部分玩家会在第一时间跳过这些内容,游戏叙事涉及剧本创作、
梅吉尔此番言论的“分量”,
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