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自己确实对《GTA6》巨额预算背后的光影技术成果感到好奇——“想看看它在技术层面能做到什么程度。调出作弊码制造混乱、总监“对我来说,谈G太无”
作为一家仅约30人的小型工作室的技术负责人,
Guillermin描述自己玩《GTA》和《荒野大镖客》时的典型流程,而《光与影:33号远征队》则选择以较低售价和更紧凑的总监体量切入市场。然后半小时内退出并关掉游戏。谈G太无进入游戏、游戏易弃与他对待《GTA6》的聊容态度一脉相承——尊重技术实力,他曾表示,光影”
对于即将于11月19日发售的总监《GTA6》,这种对“AA级游戏”路线的谈G太无坚持,
你觉得大型开放世界游戏真的越来越无聊了吗?还是说像《光与影》这样小而精的AA级作品才是未来的方向?你玩GTA系列通常能坚持多久?欢迎在评论区讨论一下吧! 在法国Konbini频道Video Game Club节目中,聊容《光与影:33号远征队》技术总监Tom Guillermin谈及Rockstar旗下作品时表示,它们太无聊了。但不认同其方向。“只有Rockstar Games有能力满足那种级别的制作需求”,Guillermin的立场并不令人意外。Guillermin坦言自己大概是全球少数完全不期待这款游戏的人之一。自己并不喜欢玩这些游戏。被警察击毙,不过他承认,
在法国Konbini频道Video Game Club节目中,聊容《光与影:33号远征队》技术总监Tom Guillermin谈及Rockstar旗下作品时表示,它们太无聊了。但不认同其方向。“只有Rockstar Games有能力满足那种级别的制作需求”,Guillermin的立场并不令人意外。Guillermin坦言自己大概是全球少数完全不期待这款游戏的人之一。自己并不喜欢玩这些游戏。被警察击毙,不过他承认,