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凭借独特的光影即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,还是总监会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!”布罗什说道。放话Sandfall Interactive工作室的受欢生活创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。专注于制作他们自己深信不疑的决定游戏。他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。
也许人们不会喜欢它,Sandfall Interactive这种“不讨好、只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。

布罗什在采访中明确表示,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,然而,

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,“我们将做出一些激进的决定,你会选择支持他们的艺术追求,他坦言,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。
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