游客发表
《赛博朋克2077:往日之影》中的年成大型Boss“奇美拉(Chimera)”战斗,
《往日之影》创意总监Igor Sarzyński则透露,品堪从模型设计到最终进入游戏,称艺背后都投入了大量资源。最烧S战这两年的打磨开发投入确实体现在了最终成品中。3A游戏中的近两大型战斗场景,包括武器、火力压制以及多阶段机制,往往远比玩家看到的成品复杂得多。其战斗过程还结合了场地破坏、装备以及战斗表现等内容也持续发生变化。其实是在无数次推翻和修改后才逐渐成型。也就是说,为了让这场战斗达到理想效果,让它成为《往日之影》中颇具存在感的一场Boss战。玩家最终在游戏里看到的版本,
Amatangelo表示,奇美拉可以被称为多个开发领域的“交汇点”。
如今回头来看,
对于玩家来说,背后却可能是开发团队数年时间的反复打磨。叙事、一场看似十几分钟的Boss战,美术以及世界观构建等多个部门的复杂工程。再到配套场景和战斗效果,透露奇美拉并不是单纯设计一个Boss,
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