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移植的核心难点是图形API转换:KytyPS5依赖Vulkan渲染,所有渲染指令都需重新翻译验证。玩技开发者通过Xbox开发者模式运行模拟器,术达仅一周优化后,人成
独立开发者Devran Cosmo Uenal主导的功让PS5X项目,该项目并非从零开发,运S游可运行《雷神之锤2》等少数游戏。行P戏而Xbox原生仅支持DirectX 12,玩技已支持手柄操作和音频输出,术达目前项目处于早期阶段,人成可运行游戏数量极少,而是将面向Windows和Linux的开源PS5兼容层KytyPS5移植到Xbox平台。

开发者还借助AI工具辅助代码转换,不含PS5固件和解密密钥,不过PS5X仅为技术验证项目,
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