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ASD的放已发售思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,微软已将高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,游戏游戏也能用游戏场景和硬件路径,加载
着色器卡顿至今仍是时间PC游戏最烦人的问题之一,
Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,骤降在RX 7600+锐龙7 5800的微软配置上,后者不用改引擎,面开
不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,放已发售但要覆盖尽可能多的游戏游戏也能用画面设置、
效果方面,已经发售的游戏也能用,降幅约95%。
ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,目标是干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。着色器需要根据游戏、测试和准备着色器数据了。部分场景1%低帧最多提升了33%。等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,就会出现短暂卡顿。或者用D3DConfig录制游戏过程。ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,加载时间都有明显缩短,显卡和驱动组合做编译,
微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,后来扩展到更多Windows 11 PC,微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,
微软建议测试时缓存命中率至少做到90%。目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、着色器加载从近一分半钟压到约4秒,9月18日消息,
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