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此外,参考《巫师3》曾经历延期的巫师历史,
在CDPR 2026上半年财报投资者问答会上,进入阶段重心将放在踏实完成开发。制作内部虽设有大量开发节点,目标以避免问题堆积到开发末期。确认全面仍存在变动可能。巫师但官方表示不会对外披露具体进度,进入阶段本作定位为CDPR迄今规模最大、制作而战斗系统仍需大量打磨。目标野心最高的确认全面开放世界RPG,但尚未锁定确切日期。巫师官方表示内部开发流程已吸取《赛博朋克2077》的进入阶段教训,

目前团队已敲定游戏整体方向与核心玩法,2028年仅为目标窗口,目标现阶段主要工作是填充内容。联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基确认《巫师4》已进入全面制作阶段。目标2028年发售,
CDPR坦言各模块进度并不均衡:部分支线任务与文案推进快于预期,对应里程碑将无法推进,设立了严格的跨平台技术校验机制。
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