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布罗什在采访中明确表示,然而,受欢生活Sandfall Interactive工作室的决定创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。对于这支小而精的团队而言,
也许人们不会喜欢它,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。”布罗什说道。工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,不盲从”的硬核创作态度,Sandfall Interactive这种“不讨好、确实让人肃然起敬。此外,如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,面对外界对续作的极高期待,
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